1994年7月,atic以700万美元,外加10的期权收购了刚刚成立三年的暴雪娱乐公司,700万美元对于刚刚走出校园做出一些成绩的暴雪创始人三人组来说,是极大的诱惑。
1991年2月8日,从加州大学洛杉矶分校毕业的麦克·莫汉、阿伦·亚德翰和弗兰克·皮尔斯,成立暴雪娱乐公司(blizzard)的前生、硅与神经键(silin&synapse)工作室,创业资金只有东拼西凑的4万美元。
被atic收购,债务还清,还成了百万富翁,成长中的孩子还是由他们三人做主,还有10的期权!
“atic为暴雪公司支付了700万美元,外加10的期权,他们疯了吗?暴雪公司就是一个游戏合约开发商,除了魔兽争霸这款单机游戏,还有什么?atic竟然付了700万美元?这他妈的太疯狂了!”
美国电子游戏发行巨头、纳斯达克上市公司动视公司ceo考迪克听到暴雪娱乐公司被atic收购的消息后,一脸的震惊,不敢相信,他最多给400万美元。
因为动视公司1994年上半年的营业收入也只有3000万美元。
暴雪娱乐公司变更法人和管理层后,atic再注资700万美元,变更注册资本金1400万美元,总股本为1400万股,每股净资产1美元。
在董事长余建国的见证下,拥有全球软件销售和售后网络的鲲鹏软件集团ceo张吉林,同暴雪娱乐公司ceo麦克·莫汉签订了10年期合作合同,鲲鹏软件集团负责暴雪娱乐公司所开发游戏软件的销售、营运和售后,将暴雪娱乐公司管理层从繁琐的销售、营运和售后中解脱出来,专心开发《魔兽争霸2:黑潮》。
《魔兽争霸2:黑潮》是暴雪娱乐公司开发的第一款在线多人联机游戏,公开宣布后,《魔兽争霸:兽人与人类》的玩家翘首以盼。
《魔兽争霸:兽人与人类》是暴雪娱乐公司出品的一款即时战略游戏,于1994年1月15日在美国首次发布,并且第一次在游戏包装盒贴上“blizzard”标签,游戏平台为pc,是《魔兽争霸》系列的第一部作品,经过e3大展,一举成名,风靡全球。
电子娱乐展览会(electronic entertant expo),简称e3,中文地区称为e3大展,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,自1994年开始举办,在全球电子娱乐产业中有着重要地位,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”,吸引着全球玩家的目光,以及超过名极具影响力的零售商、分销部、研发商与投资商、媒体。
暴雪娱乐公司只花了8个月时间就完成《魔兽争霸2:黑潮》的开发,于1995年4月18日上市。
《魔兽争霸2:黑潮》由鲲鹏软件集团负责销售、营运和售后服务,在短短的1个月内就向全球卖出了120万套,其中在中国(包括香江、澳门和台湾地区)就卖出了50万套,一时间风靡全球。
暴雪娱乐公司赚得盆满钵满。
atic随即发布,注资1000万美元,暴雪娱乐公司启动开发《魔兽争霸2:黑暗之门》和《暗黑破坏神》。
暴雪娱乐公司的总股本增加到2400万股,每股净资产256美元。
1994年9月,秃鹫(ndor)工作室联合创始人之一、戴夫·布雷维克(dave brevik)在芝加哥消费电子展结识暴雪娱乐公司产品策划和监管副总裁艾伦·阿德汗,因共同设计理念达成合作,暴雪娱乐公司提供30万美元用于秃鹫工作室开发《黑暗破坏神》。
秃鹫工作室还有2位联合创始人:埃里希·沙弗(erich schaefer)、马克斯·谢弗(ax schaefer)兄弟。
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《魔兽争霸2:黑潮》被pc ga杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被c评为当年最佳在线游戏。
1995年3月,余建国代表暴雪娱乐公司,以100万美元外加创始人团队3的期权,收购了位于加州红杉城的秃鹫(ndor)工作室。
收购后,秃鹫工作室更名为暴雪北方(blizzard north),戴夫·布雷维克担任总经理兼暴雪娱乐公司副总裁,埃里希·沙弗担任产品开发副总经理,马克斯·谢弗担任产品策划和监管副总经理,暴雪北方继续留在湾区开发《黑暗破坏神》,并未与暴雪总部合并,保留半自治开发权。
1996年4月,《魔兽争霸2:黑暗之门》上市,风靡全球,上市一周就卖出50万套。
余建国代表暴雪娱乐公司按照正式合约行权,办理股权变更登记,执行总裁莫汉、执行副总裁亚德翰、执行副总裁皮尔斯各拥有2,32名开发团队拥有4(股份多少由莫汉等三人决定),皆大欢喜,积极性高涨。
现金流充足的暴雪娱乐公司决定开发一款科幻游戏《星际争霸》。
在e3大展上,暴雪娱乐公司展示《暗黑破坏神》与《星际争霸》。《星际争霸》惨遭冷水,原因是跟《魔兽争霸2》没有什么区别,暗黑破坏神大受欢迎。