世嘉总部的董事会议室,气氛庄重。
长条会议桌的两侧坐满了公司的董事,个个神情严肃。
中山隼雄坐在主位,目光沉静,看不出喜怒。
中山拓也站在白板前,刚刚结束了对自己那套“反挖角”方案的陈述。
“—所以,我的建议是,放走想走的大佛,扶植我们自己的罗汉。用索尼的钱,办我们自己的事,趁机扩充我们的开发团队。各位董事,意下如何?”
话音落下,会议室里一片寂静。
董事们面面相觑,不少人眼中都带着惊疑。
这个方案太大胆了,听起来简直象是自断臂膀。
一位资历很老丶主管财务的董事清了清嗓子,率先发问:“拓也专务,你的想法很有新意。但是,索尼是何等体量的公司?我们这样放任他们挖人,会不会被外界解读为世嘉的示弱?而且,他们如果真的进军游戏行业,对我们来说,无异于多了一个可怕的敌人。“
这个问题说出了在场大多数人的心声。
索尼的阴影,对于任何一家日本电子企业来说,都太过庞大了。
中山拓也闻言,非但没有紧张,反而笑了起来。
“多摩川董事,您说得很对。索尼的确是个庞然大物,但正因为它大,所以转身很慢,目标也很明显。”
他拿起记号笔,在白板上写下“任天堂”三个字,然后在旁边又写下“索尼”。
“各位,你们以为索尼的锄头只伸向了我们世嘉吗?不,据我们收集到的情报来看,几乎业内所有的大中型游戏开发商都遭到了索尼的挖角。”
他环视一圈,压低了声音:“根据我们目前掌握的情报,索尼内部有一个正在开发的项目,其技术原型,正是他们与任天堂合作的sfc-cd项目。”
“什么?”
“他们不是在给任天堂开发cd驱动器吗?”
会议室里响起一片压抑的惊呼。
中山拓也双手撑在会议桌上,身体微微前倾,目光扫过每一位董事的脸。
“没错,他们是在给任天堂开发cd驱动器,但与此同时,他们用着任天堂的钱,关起门来,给自己造了一台性能更强的主机。他们在游戏行业中大肆挖角游戏开发人员,就是在为这台主机组建索尼自己的游戏开发部。”
他顿了顿,语气里带上了一丝调侃。
“更有趣的是,索尼这次挖角,动静闹得这么大,却非常有分寸地没有去碰任天堂的。各位,你们不觉得这很有意思吗?”
一位董事瞬间反应过来:“他们不想现在就惊动任天堂!”
“宾果!”中山拓也打了个响指,“任天堂还以为自己找了个强大的盟友,殊不知,这位盟友’正准备在他们的婚宴上,直接把新娘抢走。这场戏,有的看了。”
会议室里的气氛瞬间变了。
刚才还凝重的空气,此刻弥漫开一种看热闹不嫌事大的微妙兴奋。
当然,也有董事表达了自己的担忧:“我们也和索尼联合开发了sega-cd,我们没有被索尼做了什么手脚吗?”
中山拓也摇了摇头:“并没有,我们和索尼的条款十分严格,索尼只是我们的cd-ro驱动器供应商,并没有任何游戏开发和发行上的权利。我们也拿到了足够的授权,确保索尼一旦对我们断货,甚至仅仅是供货不及时,我们都有足够的权利另找供应商或自己生产。并且,在sega-cd的开发上,索尼是出了很大力气的,应该就是为他们自己的主机下的功夫。”
中山拓也喝了一口咖啡,继续说道:“任天堂和索尼,一个是游戏界的霸主,一个是家电界的巨头,谁也不服谁。他们之间的合作从一开始就充满了不信任,现在更是同床异梦。等任天堂发现真相的那一天,就是他们彻底撕破脸的时候。两巨头之间旦开战,那将是席卷整个业的战争。”
他指了指自己刚才提出的扩军方案。
“而我们,要做的就是隔岸观火。趁着他们互相撕咬,无暇他顾的时候,给我们新成立的这些开发组,争取最宝贵的发育时间。让他们没有外部压力,安安心心地把我们的弹药库填满。如果索尼的挖角动作太过分,大不了我们就把他们的主机项目捅给任天堂,牵扯他们的精力。”
“等到那两位打得筋疲力尽,一回头才发现,我们世嘉已经把战壕挖到了他们家门口!”
一番话说完,整个会议室鸦雀无声。
之前提出质疑的多摩川董事,此刻靠在椅背上,长长地舒了一口气,脸上露出了然的笑容。
中山拓也此前为sega-cd的开发做足了稳妥的兜底工作,而面对横空出世的索尼,以我为主的竞争策略又能让世嘉立于不败之地。
一直沉默不语的中山隼雄,端起面前的茶杯,轻轻抿了一口,嘴角有了一丝若有若无的弧度。
他放下茶杯,目光扫过全场,声音不大,却带着一锤定音的力量。
“我同意拓也的方案。就这么办。”
社长发了话,再无异议。
“同意。”
“同意。”
方案全票通过。
一周后,人事部主管再次敲开了中山拓也办公室的门,脸上的表情,象是刚中了彩票。
“专务!我们的应对效果很不错!”他将份报告递了过来,声都在发颤,“我们内核开发团队的人员,最终选择离职的——只有不到五个人!而且都不是项目一把手!”
“哦?”中山拓也接过报告,这个结果比他预想的还要好。
“更重要的是这个!”人事主管激动地指着报告的另一部分,“按照您的方案,我们收到了足足十七份来自各团队副手和内核骨干的独立建组申请!这十七个团队,几乎囊括了我们所有明星制作组的精华力量!”
索尼挥舞着钞票,本想一锄头挖断世嘉的根,结果这一锄头下去,非但没伤到主根,反而把周围的土给松了,让地里一下子冒出十七颗新芽!
“我听说—”人事主管压低了声音,带着几分八卦的兴奋,“《索尼克》
团队的一位内核图形程序员,索尼那边的人事主管亲自打电话,薪资翻了三倍,还许诺了未来索尼主机图形部门负责人的职位。”
“结果您猜他怎么说?”
“他说,钱很吸引,但索尼有中专务这样的吗?你们能凭空想出整个像宝可梦一样的世界,然后围绕它打造一个千万级销量的游戏吗?如果不能,那我还是留在这里跟传奇一起工作比较有意思。,”
中山拓也听完,忍不住摇了摇头:“搞得我好象成了什么吉祥物一样。”
话虽如此,他心里却很清楚。
这不仅仅是因为他个人的名气,更是因为世嘉这十年来积累的深厚底蕴和成功经验,给了所有员工一种无可替代的归属感和安全感。
在世嘉,他们知道自己的努力能变成实实在在的游戏,被千万玩家喜爱。
而去索尼,一切都是未知数。
万一pystation项目失败,他们这些高薪挖来的“叛徒”,再想回业界找到好工作,可就没那么容易了,尤其是在日本经济下行的现在。
稳定,有时候比高薪更具吸引力。
“干得漂亮。”中山拓也合上报告,“告诉那十七个新团队的负责人,让他们准备好项目计划书。”
就在日本游戏界被索尼的锄头搅得鸡犬不宁时,大洋彼岸的世嘉美国总部,马克·塞尔尼的团队正在有条不紊的推进着手上的游戏开发工作。
“马克!好消息!”
办公室内一片热火朝天的景象,程序员们正对着屏幕上的代码奋战,美术师则在另一边给一堆目标单位调试运行动作。
“环球影业那边来消息了,”伯纳德无视了办公室的杂乱,径直走到马克面前,“那部《疾速追杀》,已经快杀青了,后期工作马上展开,档期暂定在七月上旬的暑期档!”
他顿了顿,加重了语气:“那个时间段,没有其他动作大片跟我们抢市场。
他们看了《铁钩船长》的联动效果,馋疯了,希望我们的游戏能赶上电影同步上市,再来一次漂亮的互相引流”。”
“没问题,告诉他们,我们赶得上。”
他的回答干脆利落。
“我们的开发进度已经进入尾声,离整体测试最多只需要两个月,加之后续的修正,半年内绰绰有馀。”
“太好了!”伯纳德用力一拍手掌,“我就知道找你准没错!我去给环球影业那边说一下这个好消息。“
打发走兴冲冲的伯纳德,马克转过身,清了清嗓子。
“伙计们,都听到了?”
办公室里瞬间安静下来,所有人都看向他。
“我们的游戏,要和好莱坞大片一起,在暑期档同步登陆!准备好让全美国的街机厅都摆满我们的血了吗?”
短暂的寂静后,整个办公室爆发出震耳欲聋的欢呼。
“噢耶!我们要上大银幕了!”
“马克!你就是上帝!”
一个身材高大的黑人程序员甚至兴奋地抄起桌上的一把1911模型枪,学着电影里的样子,对着自己的计算机屏幕一阵“突突突”,嘴里还配着音效,引得众人哈哈大笑。
马克笑着看着这一切。
这支团队是他回到美国后亲手组建的,当初中山拓也给了他一张“空白支票”,让他放手去干。
可惊天动地的点子不是那么好想的,为了让团队尽快磨合,他便先接下了这个与电影《疾速追杀》同名的街机光枪游戏项目,权当练手。
但他可不满足于做一个传统的“打鸭子”游戏。
“后坐力反馈模块再优化一下,”马克走到一个负责硬件的工程师旁边,拿起一把改造过的光枪原型,“重量和可靠性是首要的,但反馈不能太弱,要让玩家明确感觉到每一次击发,而不是象在按一个会震动的手柄。”
他提出的内核卖点,就是给光枪加之了后坐力。
当然,受限于街机的耐用性和成本,这后坐力很轻微,主要作用是提供射击反馈,真正的“后坐力”体现在射击后准星的剧烈跳动和画面的抖动上。
而这些抖动数据,全部来自柯尔特丶雷明顿等枪械公司提供的真实射击数据。
光枪的外形,也直接复刻了各家的明星产品。
哪家给的“gg费”多,哪家的枪型在首批两万台街机里的占比就高。
一台机器十美元,钱不多,但对枪械公司来说,这是打入年轻人市场的绝佳gg位。
然而,真正让整个开发组都为之疯狂的,是另一套系统。
“qte部分再过一遍!”马克喊道,“紧急闪避丶夺枪反杀丶处决——每一个动作的衔接都要流畅,要让玩家感觉自己就是那个杀神!”
这套系统的灵感,来自于中山拓也的一句建议和电影大纲里那种被称为“枪斗术”的近身格斗技巧。
想让玩家用一把光枪做出电影里那些复杂的动作,显然不现实。
但马克另辟蹊径,在光枪上添加了几个辅助按键。
当敌人近身时,屏幕上会瞬间弹出qte指令,玩家只需根据提示按下映射的按键,游戏角色就会自动使出华丽的组合技一一用枪身格挡近身攻击,借敌人的身体当肉盾,甚至在弹尽粮绝时一键夺枪反杀!
当初这个点子被提出时,整个团队兴奋得彻夜未眠,一群技术宅围着白板,通宵讨论,硬是把这套复杂又爽快的系统框架给定了下来。
现在,看着屏幕里那个西装革履的角色,行云流水地用枪械放倒一个又一个敌,马克·赛尔尼能感觉到,自己血液里的某种东西,正在被点燃。
他接这个项目本是为了练手。
可现在看来,他们一不小心,好象要搞出一款独特的游戏了。